YoumuKon
|
21e4c65204
|
终结标记与界bugfix (#307)
-
正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
-
规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
|
2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
|
notify
|
92768735fa
|
2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
|
2024-01-11 18:36:05 +08:00 |
|
YoumuKon
|
1bc6453599
|
小bugfix (#304)
- 修改了无双相关的描述
- 添加了“体力上限改变前”,新三窟专属
- 将多选框改成了等宽按钮
- 添加了遗漏的装备技能名
|
2024-01-11 18:35:10 +08:00 |
|
notify
|
51a10ebcf4
|
修小bug,分离事件栈 (#303)
|
2024-01-10 22:51:29 +08:00 |
|
YoumuKon
|
268996a103
|
堆参数和bugfix (#299)
- askForChooseCardsAndPlayers又写崩了,故修之
- 修复了Within系列没有检查to的错误
- 彻底修复了连环起点属性的bug
|
2023-12-28 12:15:01 +08:00 |
|
notify
|
278e7ce4c6
|
游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
|
2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
|
YoumuKon
|
6f7e64be09
|
更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
|
2023-12-12 21:20:35 +08:00 |
|
Ho-spair
|
1f1b677768
|
fixup (#298)
|
2023-12-12 20:06:07 +08:00 |
|
YoumuKon
|
520523bcc1
|
bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-12-10 18:56:50 +08:00 |
|
Ho-spair
|
cec18e0614
|
Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-12-10 18:55:16 +08:00 |
|
notify
|
94c1107c2e
|
Ui2 (#293)
小修小改,没啥新功能
|
2023-12-09 23:25:26 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
5abbdc9b23
|
Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-12-09 21:57:47 +08:00 |
|
YoumuKon
|
8df1985b99
|
目标参数改造和bugfix (#287)
- 重做目标参数相关:
- 重修`must_targets`参数,必须选择其中**全部**目标后才能选择其他目标/按确定
- 添加`include_targets`参数,必须选择其中**一个**目标后才能选择其他目标/按确定
- 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
|
2023-12-06 21:08:56 +08:00 |
|
notify
|
9a9fc9c105
|
UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
|
2023-12-06 21:07:35 +08:00 |
|
notify
|
8afe5122d7
|
在注释中大量改为使用问号
|
2023-12-03 19:35:14 +08:00 |
|
notify
|
eba115a4fa
|
Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
|
2023-12-03 18:45:25 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
4b1c43f4c9
|
Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
|
2023-11-07 21:14:51 +08:00 |
|
YoumuKon
|
513fcf36d7
|
多选、勾选框和bugfix (#284)
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-11-07 12:57:00 +08:00 |
|
notify
|
68f088e076
|
Enhancement2 (#281)
各种小改
|
2023-10-27 22:53:25 +08:00 |
|
YoumuKon
|
edf10893e9
|
bug fix (#277)
堆一堆
- 更改了许褚台词
- 让lua认为prompt可以是string
- 修改魄袭框,添加extra_data和cancelable
- 修复GetNcards的洗牌判定逻辑
- 为聊天添加300字符限制
|
2023-10-27 22:19:30 +08:00 |
|
notify
|
4d7359d834
|
修复一些小Bug (#279)
|
2023-10-18 21:46:11 +08:00 |
|
notify
|
7fffdb8530
|
Changelog: v0.3.10
|
2023-10-07 23:13:17 +08:00 |
|
notify
|
6376b21fbb
|
Smart ai (未完成) (#276)
改smart-ai... 还没改完呢,先合了
暂时不在新版本上线,还有的改的,到时候写个注释说明一下
|
2023-10-07 23:05:27 +08:00 |
|
notify
|
183dae9ae1
|
Enhancement2 (#275)
- TODO: 好友系统,目前在画饼状态
- 修老朱然bug,现在可以在cleaner环节胆守
- 修卢弈死了手谈不消失(UI)
- 修重连时丢失房主信息
|
2023-10-07 23:00:25 +08:00 |
|
luazyxs
|
d1619672a2
|
初步ai逻辑 (#270)
大部分修改的地方都在代码里加了注释
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
|
2023-10-07 03:22:57 +08:00 |
|
notify
|
f97df65ac6
|
Enhancement (#274)
- 修复录像负数时间bug
- 修复域名无法读取服务器信息bug
- 加入服务器界面的UI稍微优化
- 大厅聊天的UI稍微优化
- 添加时机“出牌阶段空闲时间点开始时”,可以在此时设置一些提示性标记
- 修复请求处理协程只要遇到error直接炸服的bug
- 添加手牌选择器,能在手牌非常多时帮助玩家选卡
|
2023-10-03 00:19:12 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
d816ae4955
|
Heg (#271)
1. 修复亮将和暗将的性别判断。
2. 下N家和上N家函数。
3. 君主和双势力的脚手架。
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-09-30 11:51:17 +08:00 |
|
YoumuKon
|
7e15ccb63e
|
武将牌堆和更多bugfix (#261)
- 修复了询问卡牌时会返回不符合要求的牌的bug
- 修复了摸牌阶段的skillname(游戏规则)
- 实装武将牌堆
- 剥离身份模式特有常备主逻辑
- 为资产变换添加时机
- 分离了改判时的移动
- 将canUseGeneral改为Engine所属函数
|
2023-09-27 21:02:22 +08:00 |
|
xxyheaven
|
3c33bcff77
|
Update pindian.lua (#269)
|
2023-09-27 20:56:12 +08:00 |
|
notify
|
203736e38e
|
Enhancement (#263)
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
|
2023-09-19 14:27:54 +08:00 |
|
Mechanel
|
2d1382d9cf
|
tag
|
2023-09-06 23:41:05 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
05f65ef284
|
Heg (#262)
1. 扩容到12人
2. 修复fake技能
3. 国战UI
4. 选将耦合双势力和野心家
5. fake看破修复
6. 重连bug修复
7. 复原武将修复
8. 亮将修复体力上限
9. 修复拼点不可取消
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-09-06 22:16:09 +08:00 |
|
notify
|
17f981f135
|
Changelog: v0.3.7
|
2023-08-27 21:37:32 +08:00 |
|
notify
|
db2910d1f0
|
Chkout (#260)
修一堆小bug
|
2023-08-27 20:21:37 +08:00 |
|
RalphRad
|
fa3fc966a9
|
增加ChangeProperty事件,修正remove (#259)
|
2023-08-27 20:19:55 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
b95389beef
|
Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
|
2023-08-25 17:14:43 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
bbead752cc
|
Fixbug (#256)
1. 修复龙胆
2. 调整黄月英和孙尚香
|
2023-08-25 08:11:25 +08:00 |
|
RalphRad
|
3feda8e795
|
禁止技对AI生效,而且它现在会出闪了 (#255)
|
2023-08-25 08:10:39 +08:00 |
|
notify
|
607d3b010c
|
Enhancement (#253)
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
|
2023-08-24 21:37:24 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
d0913e42ce
|
Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-08-24 21:37:06 +08:00 |
|
notify
|
6dd1eded9a
|
Changelog: v0.3.3
|
2023-08-13 16:36:11 +08:00 |
|
YoumuKon
|
3a207442f4
|
小修小补 (#250)
- 初步添加武将牌堆
- 为长度为2的表做了特判
- 修复了火攻后木马回不来的bug
|
2023-08-13 15:05:45 +08:00 |
|
Ho-spair
|
2f7d7d4a96
|
fix abort areas (#252)
Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-08-13 12:35:23 +08:00 |
|
Ho-spair
|
64127bffb6
|
Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-08-13 02:25:04 +08:00 |
|
xxyheaven
|
69137c9eba
|
Update death.lua (#247)
|
2023-08-13 01:40:08 +08:00 |
|
xxyheaven
|
f0fcc6183b
|
fix bugs (#246)
1、回合事件优化
2、修正askForChooseCardAndPlayers在无牌可选的情况下会自动跳过的问题
3、补充拼点reason
|
2023-08-12 19:19:03 +08:00 |
|
notify
|
00578c2ad3
|
Bugfix (#244)
|
2023-08-12 00:50:17 +08:00 |
|
notify
|
32844bc394
|
插件哟,boolean就让他默认可以为nil好不好呀
|
2023-08-11 03:30:59 +08:00 |
|
YoumuKon
|
aa05984522
|
各种bug fix (#241)
- 修复只观顶时出错的bug
- 修复主公框和正常框有重复将的bug
- 添加getN,帮助获得数组前/后X项
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-08-11 03:24:22 +08:00 |
|
notify
|
a82b8c1b0a
|
Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
|
2023-08-11 03:19:59 +08:00 |
|