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Nyutanislavsky
d0913e42ce
Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-24 21:37:06 +08:00
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0745863863
Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
2023-08-09 22:25:15 +08:00
YoumuKon
48bb6ac999
bug fix (#239)
- 修复了人人主公框+无主公酱报错的bug
- 修复了random(n)不返回表的bug
- 为table添加connect(不改变输入数组的连接各数组)方法及其IfNeed版本(包括insertTable)
- 修复了有死人不能喝酒的bug
2023-08-03 21:08:01 +08:00
YoumuKon
7fd39264ee
bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)

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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-02 02:19:51 +08:00
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8d2230766d ChangeLog: v0.1.5 2023-04-27 14:20:28 +08:00
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a09023c487
Heg (#134)
国战雏形
2023-04-23 21:10:07 +08:00