deepskybird
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5a30c69085
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player_doc更新 (#168)
更新文档注释,还请各位查阅。
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
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2023-06-03 23:59:04 +08:00 |
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a97f74450d
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Changelog: v0.2.0
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2023-05-28 19:44:46 +08:00 |
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Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
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48f3ae3ecd
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ModMaker start (#163)
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
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2023-05-26 20:53:26 +08:00 |
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Ho-spair
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1c6304f0f7
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UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
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2023-05-20 16:00:03 +08:00 |
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Ho-spair
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6e2687a3ab
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modify functions
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2023-05-13 15:03:35 +08:00 |
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Ho-spair
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0033cd6c07
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ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
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2023-05-13 14:20:48 +08:00 |
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Ho-spair
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a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
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RalphRad
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5e9505d18e
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LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
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2023-05-13 14:16:09 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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8d87fbbf09
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Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
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Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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b50c94d171
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Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
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7e8b798c05
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Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
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2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
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deepskybird
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d763929544
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card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
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2023-04-21 22:49:49 +08:00 |
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cded53f261
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ChangeLog: v0.1.3
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2023-04-21 20:57:03 +08:00 |
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f0212d54cf
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Pattern (#129)
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
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2023-04-21 04:29:52 +08:00 |
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
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85923c8a71
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Deputy general (#127)
增加双将机制
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2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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ba8aae852d
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Fixbug (#123)
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-18 12:57:09 +08:00 |
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Ho-spair
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4d0d0c1d60
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base lord skills (#119)
主公技
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2023-04-15 12:06:24 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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13b77e4c36
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Enhancement (#117)
添加武将相关技能
添加武将中性和无性
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-13 22:01:25 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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28436eb9d4
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Comment (#114)
翻译注释/加注释
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2023-04-12 20:51:09 +08:00 |
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deepskybird
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604e1d00b4
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core_doc_20230412_0844 (#113)
general/gamemode/skill更新
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
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2023-04-12 13:28:01 +08:00 |
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b4f6e58f07
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Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
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2023-04-10 21:34:23 +08:00 |
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90ad7fee5f
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fix filterskill
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2023-04-10 15:58:41 +08:00 |
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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b0c2855389
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Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
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2023-04-09 11:44:19 +08:00 |
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a51806f902
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Fixbug2 (#107)
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
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2023-04-08 20:45:55 +08:00 |
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4833d202b1
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Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
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2023-04-05 01:05:06 +08:00 |
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09dd59bebf
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Extra interaction (#100)
为主动技/视为技提供了自定义额外交互的能力
可以在交互时候进行额外的UI操作
以及提供了一个UI组件,总之参考谋徐盛
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2023-04-05 00:49:54 +08:00 |
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615a4884e2
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Card skill name (#95)
重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName
- 赋值:card.skillName = 'xxx'
- 判断是否: table.contains(card.skillNames, 'xxx')
- 判断是否(不推荐): card.skillName == 'xxx'
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2023-04-02 12:56:29 +08:00 |
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deepskybird
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95abdac88a
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player_doc (#93)
增加了player.lua文档的注释
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2023-04-01 23:06:55 +08:00 |
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e4c806ff09
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Doc2 (#90)
又写了一堆文档呢(乐
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Co-authored-by: deepskybird <32931830+deepskybird@users.noreply.github.com>
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2023-03-29 23:27:11 +08:00 |
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a1ae83c562
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Sphinx doc (#86)
将文档系统改成Sphinx,并增加了新CI
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2023-03-26 17:32:45 +08:00 |
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Ho-spair
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dfe3e8b2e7
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Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
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2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
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16b6800811
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New cards (#84)
火攻
铁锁重铸
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2023-03-20 20:15:24 +08:00 |
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4ad61cf70f
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exclude self and disabled generals from same generals
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2023-03-19 02:28:09 +08:00 |
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36fa1de360
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Same general (#82)
同名武将替换功能
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2023-03-19 02:21:45 +08:00 |
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fcddd36a6d
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Fix more bug (#81)
修更多的bug,哪来那么多bug啊
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2023-03-18 23:37:21 +08:00 |
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fd1a1ce5fd
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Fixbug (#79)
修一大堆bug
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2023-03-18 15:34:42 +08:00 |
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Ho-spair
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4ab14c7d74
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Pindian&analeptic (#77)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-03-14 20:48:08 +08:00 |
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9b185c439d
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Custom Packages When Creating Room (#76)
添加了创建房间时自选拓展包的功能
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2023-03-14 14:12:13 +08:00 |
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5f8a06e7df
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change gamerule's logic to function
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2023-03-14 01:21:09 +08:00 |
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6ae86a1e3e
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Gamemode (#75)
提供拓展游戏模式的接口
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2023-03-14 00:12:02 +08:00 |
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694deecdf1
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Fixbug (#74)
- 修复ak和咆哮失效
- 修复服务端调viewAs的时候缺个Self
- 修复不能显示数字型标记
- 新函数player:gainAnExtraTurn,可用来进行额外回合
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2023-03-13 20:51:12 +08:00 |
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590af8cb14
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Maneuvering (#72)
军争包还差火攻、酒、朱雀羽扇没做
铁索还没法重铸
除此之外还行
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2023-03-09 12:19:16 +08:00 |
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861d87849a
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Fixbug (#69)
修了很多bug 但我自己都不确定是不是修了
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2023-03-07 10:21:56 +08:00 |
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