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cded53f261
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ChangeLog: v0.1.3
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2023-04-21 20:57:03 +08:00 |
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ab4cfba7a3
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Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
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2023-04-21 17:49:30 +08:00 |
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f0212d54cf
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Pattern (#129)
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
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2023-04-21 04:29:52 +08:00 |
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
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85923c8a71
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Deputy general (#127)
增加双将机制
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2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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ba8aae852d
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Fixbug (#123)
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-18 12:57:09 +08:00 |
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ce09673dcc
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ChangeLog: v0.1.0
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2023-04-15 12:40:07 +08:00 |
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Ho-spair
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4d0d0c1d60
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base lord skills (#119)
主公技
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2023-04-15 12:06:24 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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13b77e4c36
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Enhancement (#117)
添加武将相关技能
添加武将中性和无性
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-13 22:01:25 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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a735013411
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Fixbug (#115)
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
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2023-04-12 22:28:19 +08:00 |
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28436eb9d4
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Comment (#114)
翻译注释/加注释
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2023-04-12 20:51:09 +08:00 |
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deepskybird
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604e1d00b4
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core_doc_20230412_0844 (#113)
general/gamemode/skill更新
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
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2023-04-12 13:28:01 +08:00 |
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b4f6e58f07
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Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
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2023-04-10 21:34:23 +08:00 |
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90ad7fee5f
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fix filterskill
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2023-04-10 15:58:41 +08:00 |
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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b0c2855389
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Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
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2023-04-09 11:44:19 +08:00 |
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a51806f902
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Fixbug2 (#107)
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
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2023-04-08 20:45:55 +08:00 |
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ed70e54cff
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Fix syntax error in room.lua
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2023-04-08 09:43:59 +08:00 |
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c962f71c8f
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Fixbug (#104)
修了觉醒技图标显示反的bug
修了流离报错bug
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Co-authored-by: RalphRad <121930519+RalphRad@users.noreply.github.com>
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2023-04-08 09:32:51 +08:00 |
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f1820bb07b
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Lobby chat (#103)
大厅聊天
心跳包
服务端控制台踢人
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2023-04-05 15:13:58 +08:00 |
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46176e2477
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Fixbug (#102)
修复了势力没有实际赋值给Player的bug
修复了装备牌图标的存放位置
增加了mod中拓展势力的支持(其实就是加载图的位置罢了)
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2023-04-05 02:21:59 +08:00 |
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4833d202b1
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Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
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2023-04-05 01:05:06 +08:00 |
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09dd59bebf
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Extra interaction (#100)
为主动技/视为技提供了自定义额外交互的能力
可以在交互时候进行额外的UI操作
以及提供了一个UI组件,总之参考谋徐盛
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2023-04-05 00:49:54 +08:00 |
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2e37b46234
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Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
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2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
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64f095d98f
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Prompt (#97)
给好几个交互加个cancelable/prompt参数
把prompt美化了一下
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2023-04-04 15:59:21 +08:00 |
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615a4884e2
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Card skill name (#95)
重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName
- 赋值:card.skillName = 'xxx'
- 判断是否: table.contains(card.skillNames, 'xxx')
- 判断是否(不推荐): card.skillName == 'xxx'
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2023-04-02 12:56:29 +08:00 |
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deepskybird
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95abdac88a
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player_doc (#93)
增加了player.lua文档的注释
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2023-04-01 23:06:55 +08:00 |
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e4c806ff09
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Doc2 (#90)
又写了一堆文档呢(乐
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Co-authored-by: deepskybird <32931830+deepskybird@users.noreply.github.com>
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2023-03-29 23:27:11 +08:00 |
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a1ae83c562
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Sphinx doc (#86)
将文档系统改成Sphinx,并增加了新CI
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2023-03-26 17:32:45 +08:00 |
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Ho-spair
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dfe3e8b2e7
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Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
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2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
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16b6800811
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New cards (#84)
火攻
铁锁重铸
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2023-03-20 20:15:24 +08:00 |
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notify
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139464be14
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UI (#83)
重写登陆界面UI和大厅UI
加入玩法一览界面
加入开屏动画
修bug
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2023-03-20 14:53:56 +08:00 |
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4ad61cf70f
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exclude self and disabled generals from same generals
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2023-03-19 02:28:09 +08:00 |
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notify
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36fa1de360
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Same general (#82)
同名武将替换功能
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2023-03-19 02:21:45 +08:00 |
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496598623d
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update kingdom
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2023-03-19 00:15:12 +08:00 |
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notify
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fcddd36a6d
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Fix more bug (#81)
修更多的bug,哪来那么多bug啊
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2023-03-18 23:37:21 +08:00 |
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5228991930
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move card log (WIP) (#80)
移牌log
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2023-03-18 15:35:44 +08:00 |
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notify
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fd1a1ce5fd
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Fixbug (#79)
修一大堆bug
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2023-03-18 15:34:42 +08:00 |
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notify
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49898eed46
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Security (#78)
- 禁用了更多Lua函数
- 将计算MD5的过程挪到cpp
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2023-03-14 20:50:36 +08:00 |
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Ho-spair
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4ab14c7d74
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Pindian&analeptic (#77)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-03-14 20:48:08 +08:00 |
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notify
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9b185c439d
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Custom Packages When Creating Room (#76)
添加了创建房间时自选拓展包的功能
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2023-03-14 14:12:13 +08:00 |
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notify
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5f8a06e7df
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change gamerule's logic to function
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2023-03-14 01:21:09 +08:00 |
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notify
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6ae86a1e3e
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Gamemode (#75)
提供拓展游戏模式的接口
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2023-03-14 00:12:02 +08:00 |
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694deecdf1
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Fixbug (#74)
- 修复ak和咆哮失效
- 修复服务端调viewAs的时候缺个Self
- 修复不能显示数字型标记
- 新函数player:gainAnExtraTurn,可用来进行额外回合
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2023-03-13 20:51:12 +08:00 |
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590af8cb14
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Maneuvering (#72)
军争包还差火攻、酒、朱雀羽扇没做
铁索还没法重铸
除此之外还行
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2023-03-09 12:19:16 +08:00 |
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5488469ad6
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Event (#70)
将执行回合和摸初始牌作为了“事件”
同时为事件添加了自定义清理函数(未经测试
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2023-03-07 14:55:28 +08:00 |
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861d87849a
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Fixbug (#69)
修了很多bug 但我自己都不确定是不是修了
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2023-03-07 10:21:56 +08:00 |
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Ho-spair
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932914c62c
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bagua and wushuang (#65)
* bagua and wushuang
* delete space
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2023-03-06 01:07:54 +08:00 |
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