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Ho-spair
89dd04fd5d ChangeLog: v0.1.8 2023-05-13 15:20:47 +08:00
Ho-spair
6e2687a3ab modify functions 2023-05-13 15:03:35 +08:00
notify
5843442f98
Win rate (#149)
胜率(无UI)
2023-05-13 14:45:23 +08:00
Ho-spair
0033cd6c07
ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
2023-05-13 14:20:48 +08:00
Ho-spair
a7e3ad0f19
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
RalphRad
5e9505d18e
LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
2023-05-13 14:16:09 +08:00
Nyutanislavsky
8d87fbbf09
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
Ho-spair
19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify
34ce4c9859
Cppfix (#142)
修了一些需要重新编译的bug

修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
2023-04-30 18:54:23 +08:00
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3dfff72836
新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
2023-04-30 18:51:05 +08:00
Ho-spair
29fdfca9bb
Modify combo box (#140)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 00:52:39 +08:00
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417ec49de9 update freeassign 2023-04-28 19:19:45 +08:00
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432bd5df4d volume cfg 2023-04-28 18:24:31 +08:00
notify
930826e664
Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
2023-04-28 10:27:56 +08:00
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8d2230766d ChangeLog: v0.1.5 2023-04-27 14:20:28 +08:00
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fc8be0ad40
神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
2023-04-27 14:15:08 +08:00
Nyutanislavsky
b50c94d171
Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-26 09:40:51 +08:00
YoumuKon
754bd24794
观星扩展限制参数 (#135)
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
2023-04-25 19:02:17 +08:00
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a09023c487
Heg (#134)
国战雏形
2023-04-23 21:10:07 +08:00
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5888df6e7c
Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
2023-04-22 15:52:26 +08:00
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7e8b798c05
Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
2023-04-22 14:10:06 +08:00
deepskybird
d763929544
card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌

有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。

同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
2023-04-21 22:49:49 +08:00
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cded53f261 ChangeLog: v0.1.3 2023-04-21 20:57:03 +08:00
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ab4cfba7a3
Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
2023-04-21 17:49:30 +08:00
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f0212d54cf
Pattern (#129)
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
2023-04-21 04:29:52 +08:00
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1b8447acbe
Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
2023-04-20 00:19:48 +08:00
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85923c8a71
Deputy general (#127)
增加双将机制
2023-04-19 14:07:16 +08:00
Nyutanislavsky
ba8aae852d
Fixbug (#123)
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-18 12:57:09 +08:00
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ce09673dcc ChangeLog: v0.1.0 2023-04-15 12:40:07 +08:00
Ho-spair
4d0d0c1d60
base lord skills (#119)
主公技
2023-04-15 12:06:24 +08:00
Nyutanislavsky
13b77e4c36
Enhancement (#117)
添加武将相关技能
添加武将中性和无性

Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-13 22:01:25 +08:00
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9ae119028c
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
2023-04-13 20:17:39 +08:00
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a735013411
Fixbug (#115)
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
2023-04-12 22:28:19 +08:00
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28436eb9d4
Comment (#114)
翻译注释/加注释
2023-04-12 20:51:09 +08:00
deepskybird
604e1d00b4
core_doc_20230412_0844 (#113)
general/gamemode/skill更新

Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-04-12 13:28:01 +08:00
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b4f6e58f07
Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
2023-04-10 21:34:23 +08:00
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90ad7fee5f fix filterskill 2023-04-10 15:58:41 +08:00
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533cc1a464
Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
2023-04-10 15:55:06 +08:00
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9a951fdbfe
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
2023-04-09 13:35:35 +08:00
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b0c2855389
Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
2023-04-09 11:44:19 +08:00
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a51806f902
Fixbug2 (#107)
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
2023-04-08 20:45:55 +08:00
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ed70e54cff
Fix syntax error in room.lua 2023-04-08 09:43:59 +08:00
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c962f71c8f
Fixbug (#104)
修了觉醒技图标显示反的bug
修了流离报错bug

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Co-authored-by: RalphRad <121930519+RalphRad@users.noreply.github.com>
2023-04-08 09:32:51 +08:00
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f1820bb07b
Lobby chat (#103)
大厅聊天
心跳包
服务端控制台踢人
2023-04-05 15:13:58 +08:00
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46176e2477
Fixbug (#102)
修复了势力没有实际赋值给Player的bug
修复了装备牌图标的存放位置
增加了mod中拓展势力的支持(其实就是加载图的位置罢了)
2023-04-05 02:21:59 +08:00
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4833d202b1
Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
2023-04-05 01:05:06 +08:00
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09dd59bebf
Extra interaction (#100)
为主动技/视为技提供了自定义额外交互的能力
可以在交互时候进行额外的UI操作
以及提供了一个UI组件,总之参考谋徐盛
2023-04-05 00:49:54 +08:00
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2e37b46234
Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌

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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
2023-04-04 16:25:37 +08:00
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64f095d98f
Prompt (#97)
给好几个交互加个cancelable/prompt参数
把prompt美化了一下
2023-04-04 15:59:21 +08:00
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615a4884e2
Card skill name (#95)
重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName

- 赋值:card.skillName = 'xxx'
- 判断是否: table.contains(card.skillNames, 'xxx')
- 判断是否(不推荐): card.skillName == 'xxx'
2023-04-02 12:56:29 +08:00