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YoumuKon
89c4f04db4
距离显示+无指示线属性 (#186)
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
2023-06-10 23:51:09 +08:00
xxyheaven
d3aed7242a
fix bug (#187)
fix GameEvent:searchEvents
2023-06-10 20:54:48 +08:00
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19052f501c Changelog: v0.2.2 2023-06-10 14:52:25 +08:00
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59d1623dbd
ban words (#185)
禁用词汇表。。。
过滤ID、房间名、聊天信息。。
我做这个干啥呢
2023-06-10 11:35:45 +08:00
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7f718503bd
Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
2023-06-10 02:18:51 +08:00
Rintim
04f1009075
Provide hasMark methods (#180)
It provides two methods `Player:hasMark` and `Card:hasMark` for
determining if the player/card has the mark, which is more expressive
than `xxx:getMark` when only checking for the existence.

By the way, xxx:hasMark may directly determine a `Mark` in xxx.mark, for
which I added `table:hasKey` method in `util.lua`, but currently the
code still checks if the result of `xxx:getMark` is not 0.

---


提供了`Player:hasMark`和`Card:hasMark`两个方法,用于在只需要判断是否有标记时可以直接使用`xxx:hasMark`,相比使用`xxx:getMark`而言更加表达代码的作用。


顺带一提,`xxx:hasMark`应该可以直接判断`Mark`是否在`xxx.mark`里,我在`util.lua`里添加了`table:hasKey`的方法用于判断,但目前的代码还是判断`xxx:getMark`的结果是否不为0。
2023-06-09 17:23:24 +08:00
YoumuKon
1556da2f13
QML修改+bugfix (#181)
*因为一些原因,带动了之前的内容*

- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
2023-06-09 17:23:02 +08:00
YoumuKon
a6ad71c19f
JS修改+距离计算修改 (#179)
- 替换大多数let为const
- 将一些双等号替换为三等号
- 距离计算追加“玩家自己与距离为0”设定,副作用是不显示自身距离
2023-06-09 01:16:23 +08:00
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713bbca17a
Recorder (#178)
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
2023-06-09 01:10:16 +08:00
YoumuKon
73fcb765d4
交换牌堆 (#175)
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
2023-06-07 13:02:53 +08:00
orz12
84b8600981
ui:修正标记显示覆盖宝物的问题 (#177) 2023-06-07 13:01:41 +08:00
scretxc
571a16fbf0
避免Heartbeat重置currentResponse (#176)
避免Heartbeat重置currentResponse
2023-06-07 13:01:19 +08:00
orz12
81440000b3
添加退出确认 (#174) 2023-06-06 12:16:07 +08:00
orz12
bbaa8a0235
更新文档链接 (#173) 2023-06-05 19:55:13 +08:00
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8056579476 Changelog: v0.2.1 2023-06-04 21:46:10 +08:00
Ho-spair
5ad2f870d5
fix bugs (#171) 2023-06-04 19:40:14 +08:00
Nyutanislavsky
23762e1600
Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
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9519d1b9a7
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
2023-06-04 19:31:44 +08:00
deepskybird
5a30c69085
player_doc更新 (#168)
更新文档注释,还请各位查阅。

Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-06-03 23:59:04 +08:00
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a97f74450d Changelog: v0.2.0 2023-05-28 19:44:46 +08:00
Ho-spair
5128100083
modify process & quest skill (#166) 2023-05-28 18:45:54 +08:00
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910bf6a215 Merge branch 'kenwosai-master' 2023-05-28 18:45:55 +08:00
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3e7950a7c3 fix 2023-05-28 18:45:37 +08:00
肯我赛
fadfc0f7ec 手牌上限显示
手牌上限显示,体力不等时不显示
2023-05-28 17:59:55 +08:00
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6fde0d983d
新月杀 (#161)
FreeKill翻译成新月杀
(logo还需要等一手)
2023-05-28 16:57:21 +08:00
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1377d859ba 修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮 2023-05-28 12:22:43 +08:00
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9876becf2e
Modmaker (#165)
能增删新mod了,先就这样
2023-05-27 21:59:31 +08:00
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beaaa09fbe
Password room (#164)
密码房
2023-05-27 21:58:32 +08:00
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74a3540ca5
砸拖鞋 (#162) 2023-05-26 20:53:45 +08:00
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48f3ae3ecd
ModMaker start (#163)
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
2023-05-26 20:53:26 +08:00
Ho-spair
375147afa1 ChangeLog: v0.1.9 2023-05-20 18:15:18 +08:00
Ho-spair
1c6304f0f7
UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
2023-05-20 16:00:03 +08:00
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c222728a98
Vs (#157)
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
2023-05-19 23:03:39 +08:00
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ead6de967f
Miscfix (#156)
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
2023-05-19 16:23:24 +08:00
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2acec5f20a
Qmldir (#155)
重组qml文件,使用qmldir文件实现模块化
2023-05-19 10:08:36 +08:00
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0d709d6a73
Cppfix (#153)
- 更新拓展包时增加更多的提示信息
- 增加版本检测系统,同时修改了安装AES密钥的时机
- 修复了偶发性的因进房导致的闪退(或许吧)
2023-05-19 07:45:36 +08:00
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ce2cae0aa5
Qmlfix (#152)
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
2023-05-19 07:45:21 +08:00
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fc3a7dbda7
Remove fkp (#154)
删除fkparse模块
2023-05-19 07:45:08 +08:00
Ho-spair
89dd04fd5d ChangeLog: v0.1.8 2023-05-13 15:20:47 +08:00
Ho-spair
6e2687a3ab modify functions 2023-05-13 15:03:35 +08:00
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ad97c5d5f5
Docs (#150) 2023-05-13 14:45:38 +08:00
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5843442f98
Win rate (#149)
胜率(无UI)
2023-05-13 14:45:23 +08:00
Ho-spair
0033cd6c07
ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
2023-05-13 14:20:48 +08:00
Ho-spair
a7e3ad0f19
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
RalphRad
5e9505d18e
LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
2023-05-13 14:16:09 +08:00
Nyutanislavsky
8d87fbbf09
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
notify
b552f2ed3e ChangeLog: v0.1.7 2023-04-30 18:58:58 +08:00
Ho-spair
19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify
34ce4c9859
Cppfix (#142)
修了一些需要重新编译的bug

修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
2023-04-30 18:54:23 +08:00
notify
3dfff72836
新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
2023-04-30 18:51:05 +08:00