--- 关于某个触发技在AI中如何影响基于事件的收益推理。 --- --- 类似于真正的触发技,这种技能AI也需要指定触发时机,以及在某个时机之下 --- 如何进行收益计算。收益计算中亦可返回true,表明事件被这个技能终止, --- 也就是不再进行后续其他技能的计算。 --- --- 触发技本身又会不断触发新的事件,比如刚烈反伤、反馈拿牌等。对于衍生事件 --- 亦可进一步进行推理,但是AI会限制自己的搜索深度,所以推理结果不一定准确。 ---@class TriggerSkillAI ---@field public skill TriggerSkill local TriggerSkillAI = class("TriggerSkillAI") ---@param skill string function TriggerSkillAI:initialize(skill) self.skill = Fk.skills[skill] end --- 获取触发技对收益评测的影响,通过基于logic触发更多模拟事件来模拟收益的变化 --- --- 返回true表示打断后续收益判断逻辑 ---@return boolean? function TriggerSkillAI:getCorrect(logic, event, target, player, data) end ---@class TriggerSkillAISpec ---@field correct_func fun(self: TriggerSkillAI, logic: AIGameLogic, event: Event, target: ServerPlayer?, player: ServerPlayer, data: any): boolean? return TriggerSkillAI