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- TODO: 好友系统,目前在画饼状态 - 修老朱然bug,现在可以在cleaner环节胆守 - 修卢弈死了手谈不消失(UI) - 修重连时丢失房主信息
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关于好友系统
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“好友系统”这几个字可谓是囊括的面有点多啊。总而言之:
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- 添加好友、管理好友、删除好友
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- 和好友进行私聊
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没了,就只有以上两点而已。
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好友信息肯定要放在各个服务器自己的数据库中。
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登入时自动获取好友列表和消息列表。因此好友列表有上限,最多50人,不然负载太大。
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列表至少要有好友的名字、头像,然后最好还有在线状态。前二者查数据库,第三者要根据id在Server范围查询玩家,然后根据是否找的出、Room是大厅还是确切Room、Room是否已开始分为离线、空闲、等待中、游戏中、观战中四个状态。
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好友列表查出之后就要暂时放在ServerPlayer类里面,也就是放在RAM中。因为状态一变动就要广播所有好友自己的状态,变动的情况有:
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- 登入/登出;
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- 进入房间/进入大厅;
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- 游戏开始时/结束时
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每当状态变化了就通知好友?还是好友进大厅的时候就获取一次信息?答案是要一直通知。
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但是现阶段可以先只针对大厅中的好友通知。毕竟房间里面没地方摆好友UI呢。
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简而言之,只要进入大厅,就获取好友信息(和自动获取房间列表性质一致)。然后一直接收通知修改好友状态。
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接下来就是处理如何加好友了,顺便处理私聊之事。
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首先加好友只能在Room中加,这就避免了搜索好友的问题。将加好友请求视为一种特殊的私信吧。
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私信
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私信的问题在于已读和未读。未读信息要暂存在服务器;已读信息和聊天记录可以放在客户端本地的数据库中。
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反正二者都要用到数据库啊。综上,涉及三张表:服务端需要好友关系表、未读信息表;客户端需要聊天记录表。
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服务器端 - 好友关系表:
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.. code:: sql
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CREATE TABLE 好友 {
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user1, user2, type
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}
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type是个数字,可能是好友或者黑名单。
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