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# ChangeLog
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## v0.1.0
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标准包终于完结!版本号也随机升了一位
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主要新机制:
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1. 主公技
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2. 护甲机制
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3. AES加密通信
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新机制:
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1. 添加武将相关技能
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2. 添加武将中性和无性
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3. 给Card堆一个伤害牌属性
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4. 能添加虚拟牌为子卡
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5. 封装了“视为使用xx牌”的函数
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6. 护甲机制
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7. interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
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8. 冰属性伤害
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9. 使用牌堆中的牌不再报错
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修bug:
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1. 修流离锁定技
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2. 修斧子弃自己
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3. 修顺手空城卡死
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4. 修旁观者id是自己的
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5. 修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
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6. 修拼点报nil
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7. 修询问无懈时旁观者被卡在外面
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8. 修Room的请求队列不清理干净
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## v0.0.8
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1. 禁止使用打出弃置
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2. 为FilterSkill加player参数
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3. 对局中可查看他人技能
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4. GameEvent相关设施
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5. 添加时机或事件:轮次
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6. 以-round等方式结尾的标记会被自动清理,详见源码
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7. 增加了NixOS用的构建脚本
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修bug:
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1. 流离bug
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2. 觉醒技显示方式反过来
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3. 询问无懈时100% CPU占用
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4. skill.interaction无效
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5. 装备从自己装备区移动到别人
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6. 觉醒技cost和锁定技不一样
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7. 狮子给死人加血
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8. 拖曳体验差
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9. 暂时禁用旁观功能,bug太多
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10. 【杀】的distance_limit_func无效bug
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## v0.0.7
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1. 文档已经上线,内容应该是很多的,就是没写完
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2. 重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName(仅限于FK核心涉及的)
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3. 给好几个交互加个cancelable/prompt参数,把prompt美化了一下
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4. 为老周泰做了一些耦合
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5. 点击私人牌堆的名字可以弹出牌数量了,而不是一堆数字
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6. 主动技/视为技能借助额外的UI交互以提前收集更多数据,可用于泛转化
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7. 限定技/觉醒技在Photo上显示的UI
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8. 修复了kingdom属性没有被实际赋值的bug
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9. 移动了equipIcon的素材位置
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10. 移动力kingdom相关素材的位置,现在可以在mod中自订势力
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11. 大厅内显示在线人数,大厅内聊天
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12. 心跳包机制,防掉线和卡在服务器
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13. 服务端shell现在可以踢人
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## v0.0.6
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1. 修bug
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2. 增加个更多展示移动牌的log
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3. 同名武将替换
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4. UI更新
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5. 补全所有卡牌
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## v0.0.5
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1. 五谷丰登和酒
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2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
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3. 开房可自选开启的拓展包
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4. 安全性加强
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5. 支持拼点
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6. 修bug
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## v0.0.4
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Tag: v0.0.4
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1. 制作了军争包大部分卡牌
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2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt
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3. 修bug
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4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中
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5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
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6. 避免每次启动都复制资源文件
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## v0.0.3
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Tag: v0.0.3
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大改动:
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1. 重写事件体系,参考[doc/dev/gameevent.md](./doc/dev/gameevent.md)
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2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
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3. 增加了五谷选牌框,但未实装
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4. 八卦阵和“无双”
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5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
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小改动:
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1. 修复选牌框bug
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2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
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3. Win版exe现在有图标了
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## v0.0.2
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Tag: v0.0.2
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较大变动:
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1. 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
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2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
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3. 完成了标准包技能:离间,流离
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4. 添加了对玩家私人牌堆的支持
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5. 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
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6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
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7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
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8. AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
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9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
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小变动:
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1. 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
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2. 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
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3. 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
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4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
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5. 装修了一下README
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6. 修一堆bug
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